西班牙《国家报》网站12月21日报道,围绕沉迷游戏可能导致“游戏紊乱”甚至成瘾的讨论已经持续了很长时间。世卫组织此举是在这一方向上迈出的坚实一步。把游戏成瘾当成精神疾病的一种,势必将在科学界引发相当大的争议。
报道称,“游戏紊乱”的特点是,“持续或过于频繁地”玩游戏已成为一种行为模式。这里所指的游戏包括网络游戏和电子游戏。尽管关于“游戏紊乱”的定义尚未确定,世卫组织在新版《国际疾病分类》草拟文本中将其与沉迷游戏行为的3种标准联系在一起。第一种是在玩游戏的起止时间、频率、强度、时长和情境等方面缺乏对自身行为的控制;第二种是将玩游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;第三种是在过度玩游戏的负面后果显现之后,仍然保持这种行为模式甚至进一步升级。
世卫组织精神健康和滥用药物部门的负责人弗拉基米尔·波兹尼亚克说:“医疗保健专业人士应该认识到,游戏紊乱可能会对健康造成严重影响。
《新科学家》周刊提前公布了这一消息。世卫组织已给予证实,并称新版《国际疾病分类》将于2018年发布。
波兹尼亚克指出,虽然大部分玩游戏的人不会产生游戏紊乱,就像大部分喝酒的人不会产生酒精紊乱一样,但在某些情况下,过度玩游戏会造成负面后果。
新版《国际疾病分类》草拟文本称,“游戏紊乱”达到一定的严重程度后,会对个人的行为举止、家庭关系、社交能力、学习认知、工作表现等重要方面产生明显的损害。“游戏紊乱”及相关症状通常在持续沉迷游戏至少一年后开始变得明显,那时已经达到应该接受诊断的标准。在症状严重或满足接受诊断的所有条件的情况下,这一时间还可能缩短。
报道称,世卫组织早在10年前就开始分析“游戏紊乱”造成的危害。经过专家多年的研究论证,终于决定正式将它列入《国际疾病分类》。